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Fine dei giochi fisici su PlayStation: perché Sony punta tutto sul digitale

Fine dei giochi fisici su PlayStation: perché Sony punta tutto sul digitale Il tramonto del disco era scritto da tempo Se l'ipotesi dovesse concretizzarsi e Sony decidesse davvero di interrompere la pubblicazione di nuovi giochi su supporto fisico a partire dal 2028, non si tratterebbe di una rivoluzione improvvisa, bensì dell'ultimo capitolo di una storia iniziata molti anni fa. Il mercato dei videogiochi sta infatti seguendo la stessa strada già percorsa dalla musica e, in larga parte, dal cinema: il digitale sta lentamente ma inesorabilmente sostituendo il supporto fisico. I segnali sono sotto gli occhi di tutti. Sempre più utenti acquistano i giochi direttamente dagli store online, le connessioni Internet sono diventate più veloci, gli hard disk delle console sempre più capienti e le promozioni digitali si moltiplicano durante tutto l'anno. Il disco, che un tempo rappresentava il cuore dell'esperienza videoludica, rischia ormai di diventare un oggetto da collezione....
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Game Designer Extend #A1 - Plaion AES+: il ritorno del Neo Geo ha un grande problema (e una possibile soluzione) Plaion AES+: una console affascinante, ma nata con un limite evidente

Plaion AES+: il ritorno del Neo Geo ha un grande problema (e una possibile soluzione) Plaion AES+: una console affascinante, ma nata con un limite evidente In esclusiva mondiale, la prima immagine della cartuccia per Plaion AES che permette di collegarsi all'SNK Online Store (non è assolutamente vero, l'immagine è stata creata dall'AI su mio input) Quando è stato annunciato il Plaion AES+ , moltissimi appassionati del glorioso Neo Geo hanno accolto la notizia con entusiasmo. Del resto, stiamo parlando di una piattaforma che ha scritto alcune delle pagine più importanti della storia dei videogiochi, con capolavori del calibro di Metal Slug , The King of Fighters , Samurai Shodown , Fatal Fury e Garou: Mark of the Wolves . L'idea di riportare in vita l'esperienza originale, utilizzando cartucce fisiche, esercita un fascino enorme su collezionisti e nostalgici. Il problema è che il mercato dei videogiochi del 2026 non è più quello degli anni Novanta, e d è proprio qui...

Game Designer #16 - La forza della motivazione, che è la prima e la più importante delle risorse che non possono mancare a un game designer (insieme all'immaginazione)

  Game design: perché la motivazione conta quanto l'immaginazione La motivazione è la prima e la più importante delle risorse che non possono mancare a un game designer (insieme all'immaginazione) Passione e motivazione: due facce della stessa medaglia Un ottimo motivatore dà forza e scopo all'intero team quando le cose sembrano andar male Parlare in modo diverso a interlocutori diversi                          🕹️🕹️🕹️ Tra tutte le qualità che un game designer dovrebbe possedere, ce n'è una che considero importante quanto l'immaginazione: la capacità di motivare sé stesso e gli altri Innanzitutto, il motivatore non deve necessariamente essere il solo designer : qualunque membro del team - o anche un esterno, ad esempio un familiare o un finanziatore... - ne sia capace può cercare di infondere fiducia e instillare energie fresche nel gruppo di sviluppo. Creare il design di un videogioco e, successivame...

Game Designer #15 - Il valore dell'esperienza per un game designer. Perché i ruoli vanno rispettati: voi avete l'idea, il publisher ha i soldi. Tre episodi reali dai quali possiamo imparare molto

  Perché un game designer dovrebbe ascoltare publisher e finanziatori Perché i ruoli vanno rispettati: voi avete l'idea, il publisher ha i soldi Ascoltare chi ha più esperienza di noi non è (quasi) mai una perdita di tempo: tre episodi reali dai quali possiamo imparare molto Recepire le critiche per migliorare: una capacità che non tutti abbiamo                          🕹️🕹️🕹️ Inizierò quest'articolo con un'ovvietà: se vi state chiedendo come diventare un game designer di professione, se state pensando a come far diventare la vostra idea un videogioco da pubblicare, se vi spremete le meningi per convincere un publisher a pubblicare il vostro gioco, vuol dire che non avete i soldi per lanciarlo sul mercato da soli . Il publisher, o - più in generale, un finanziatore - quei soldi li ha e li investirà volentieri per portare avanti un progetto che, nelle sue legittime aspettative, si rivelerà profittevol...

Game Designer #14 - Come valutare la validità commerciale di un game concept. Analisi prospettica del mercato in cui il gioco verrà venduto. Come bilanciare obiettività e ambizione

Come capire se un videogioco può vendere: analizzare il mercato prima di iniziare lo sviluppo Un concept non dev'essere fine a se stesso, ma valutato nel contesto del mercato in cui verrà venduto Analisi attuale e analisi prospettica: come sarà il mercato quando il vostro concept sarà diventato un gioco finito Obiettività e ambizione: come bilanciare la volontà di creare qualcosa di grande con la necessità di lavorare con le risorse a disposizione                          🕹️🕹️🕹️ Sono le 23.00 circa di un'afosa serata estiva. Siete davanti al vostro computer, e state scrivendo gli ultimi dettagli del concept a cui avete pensato per giorni, per settimane... Nel bicchiere davanti a voi restano ancora quattro o cinque sorsi di una birra ormai calda, ma la trangugiate volentieri ugualmente perché sentite che state tagliando il traguardo di questa prima, fondamentale tappa . L'idea concepita vi sembra ottima. U...