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Visualizzazione dei post da luglio, 2026

Game Designer Extend #A1 - Plaion AES+: il ritorno del Neo Geo ha un grande problema (e una possibile soluzione) Plaion AES+: una console affascinante, ma nata con un limite evidente

Plaion AES+: il ritorno del Neo Geo ha un grande problema (e una possibile soluzione) Plaion AES+: una console affascinante, ma nata con un limite evidente In esclusiva mondiale, la prima immagine della cartuccia per Plaion AES che permette di collegarsi all'SNK Online Store (non è assolutamente vero, l'immagine è stata creata dall'AI su mio input) Quando è stato annunciato il Plaion AES+ , moltissimi appassionati del glorioso Neo Geo hanno accolto la notizia con entusiasmo. Del resto, stiamo parlando di una piattaforma che ha scritto alcune delle pagine più importanti della storia dei videogiochi, con capolavori del calibro di Metal Slug , The King of Fighters , Samurai Shodown , Fatal Fury e Garou: Mark of the Wolves . L'idea di riportare in vita l'esperienza originale, utilizzando cartucce fisiche, esercita un fascino enorme su collezionisti e nostalgici. Il problema è che il mercato dei videogiochi del 2026 non è più quello degli anni Novanta, e d è proprio qui...

Game Designer #16 - La forza della motivazione, che è la prima e la più importante delle risorse che non possono mancare a un game designer (insieme all'immaginazione)

  Game design: perché la motivazione conta quanto l'immaginazione La motivazione è la prima e la più importante delle risorse che non possono mancare a un game designer (insieme all'immaginazione) Passione e motivazione: due facce della stessa medaglia Un ottimo motivatore dà forza e scopo all'intero team quando le cose sembrano andar male Parlare in modo diverso a interlocutori diversi                          🕹️🕹️🕹️ Tra tutte le qualità che un game designer dovrebbe possedere, ce n'è una che considero importante quanto l'immaginazione: la capacità di motivare sé stesso e gli altri Innanzitutto, il motivatore non deve necessariamente essere il solo designer : qualunque membro del team - o anche un esterno, ad esempio un familiare o un finanziatore... - ne sia capace può cercare di infondere fiducia e instillare energie fresche nel gruppo di sviluppo. Creare il design di un videogioco e, successivame...

Game Designer #15 - Il valore dell'esperienza per un game designer. Perché i ruoli vanno rispettati: voi avete l'idea, il publisher ha i soldi. Tre episodi reali dai quali possiamo imparare molto

  Perché un game designer dovrebbe ascoltare publisher e finanziatori Perché i ruoli vanno rispettati: voi avete l'idea, il publisher ha i soldi Ascoltare chi ha più esperienza di noi non è (quasi) mai una perdita di tempo: tre episodi reali dai quali possiamo imparare molto Recepire le critiche per migliorare: una capacità che non tutti abbiamo                          🕹️🕹️🕹️ Inizierò quest'articolo con un'ovvietà: se vi state chiedendo come diventare un game designer di professione, se state pensando a come far diventare la vostra idea un videogioco da pubblicare, se vi spremete le meningi per convincere un publisher a pubblicare il vostro gioco, vuol dire che non avete i soldi per lanciarlo sul mercato da soli . Il publisher, o - più in generale, un finanziatore - quei soldi li ha e li investirà volentieri per portare avanti un progetto che, nelle sue legittime aspettative, si rivelerà profittevol...

Game Designer #14 - Come valutare la validità commerciale di un game concept. Analisi prospettica del mercato in cui il gioco verrà venduto. Come bilanciare obiettività e ambizione

Come capire se un videogioco può vendere: analizzare il mercato prima di iniziare lo sviluppo Un concept non dev'essere fine a se stesso, ma valutato nel contesto del mercato in cui verrà venduto Analisi attuale e analisi prospettica: come sarà il mercato quando il vostro concept sarà diventato un gioco finito Obiettività e ambizione: come bilanciare la volontà di creare qualcosa di grande con la necessità di lavorare con le risorse a disposizione                          🕹️🕹️🕹️ Sono le 23.00 circa di un'afosa serata estiva. Siete davanti al vostro computer, e state scrivendo gli ultimi dettagli del concept a cui avete pensato per giorni, per settimane... Nel bicchiere davanti a voi restano ancora quattro o cinque sorsi di una birra ormai calda, ma la trangugiate volentieri ugualmente perché sentite che state tagliando il traguardo di questa prima, fondamentale tappa . L'idea concepita vi sembra ottima. U...

Game Designer #13 - Cosa sono i giochi certificati e perché se ne parla tanto - Chi li ama e chi li odia: le motivazioni dei sostenitori e quelle dei detrattori

  Videogiochi graded: guida completa ai giochi certificati Breve panoramica del mercato dei giochi certificati Chi li ama e chi li odia: le motivazioni dei sostenitori e quelle dei detrattori Passato, presente e futuro di una realtà sorprendente Libertà di collezionare, libertà di scegliere                          🕹️🕹️🕹️ La prima volta che ho sentito parlare di giochi graded fu ad aprile del 2022: un mio conoscente che di professione faceva il consulente patrimoniale mi chiese se io avessi dei giochi per SNES. In caso affermativo, avrei fatto bene a iscrivermi a due gruppi Facebook dedicati al retrogaming. Così feci e, nel giro di una settimana, alcuni collezionisti statunitensi e canadesi mi suggerirono di far certificare i miei giochi, perché era l'unico modo per garantire che fossero autentici . Il 13 giugno 2026, una copia di Super Mario Bros  pubblicata nel 1985 per la versione nord-americ...