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Game Designer #12 - Puzzle game: perché funzionano e cosa può imparare un game designer - Come cesellare il gameplay: riflessi, visione, pianificazione e gestione delle risorse

Puzzle game: perché funzionano e cosa può imparare un game designer A differenza di molti altri generi di videogiochi, i puzzle game non imitano nessuna attività umana Come cesellare il gameplay: riflessi, visione, pianificazione e gestione delle risorse Il linguaggio semplice ed efficace delle forme, dei colori e delle combinazioni La grande scommessa dei puzzle game: costi di sviluppo contenuti a fronte di un mercato potenzialmente vastissimo                         🕹️🕹️🕹️ Vi siete mai chiesti quali siano le fonti d'ispirazione dei vostri videogiochi preferiti? I  platform game ,   i giochi di labirinto (come Pac-Man e simili), i   giochi sportivi , di  corse motoristiche , quelli di  strategia e di simulazione , i   giochi di ruolo , gli sparatutto , i giochi di combattimento  prendono spunto da azioni - correre, saltare, tirare pugni o calci, sparare, aggrapparsi etc - av...

Game Designer #11 - Come trovare l'equilibrio tra storia e interazione - Narrazione o interazione? Non esiste la formula perfetta: a ogni pubblico il suo gioco

Gameplay e narrazione: come trovare il giusto equilibrio nel game design Il videogioco è una forma di intrattenimento interattivo Storytelling o interazione? Una scelta di design La scelta di FromSoftware: la narrazione ambientale Non esiste la formula perfetta: a ogni pubblico il suo stile di gameplay                         🕹️🕹️🕹️ I videogame sono, per definizione, interattivi. Se state fermi in Pac-Man, Blinky, Inky, Pinky, Clyde vi mangeranno. Se state fermi in Tetris, i blocchi vi sommergeranno in brevissimo tempo. Se state fermi in Forza Motorsport, sarete ancora al semaforo di partenza mentre il vincitore si sta scolando lo spumante della vittoria. I videogiochi richiedono che l'utente agisca, dia il proprio input, per provare a raggiungere lo scopo previsto dal titolo. A seconda del tipo di gameplay, in media un utente può dare da 3 a 8 input (corrispondenti alla pressione dei tasti, inclusi quelli dir...

Game Designer #10 - Cosa rende speciali gli SHMUP - Perché gli SHMUP sono uno dei generi più puri nel panorama dei videogames

SHMUP: cosa rende speciali gli sparatutto in 2D Come funzionano gli sparatutto 2D Da Space Invaders in poi, una storia fatta di riflessi, velocità, capacità di memorizzazione e sangue freddo Perché gli SHMUP sono uno dei generi più puri nel panorama dei videogames L'evoluzione dell'elemento punteggio                         🕹️🕹️🕹️ Dietro uno dei generi apparentemente più semplici della storia dei videogiochi si nasconde una delle forme più pure di game design. " Gli sparatutto rispettano il tuo tempo. Niente perdite di tempo nei menu, niente spiegazioni lunghe e noiose prima di poter fare qualsiasi cosa, niente esplorazioni di mappe che non richiedono nessuna abilità, niente inutili riempitivi, niente missioni secondarie tutte uguali tra loro, niente lungaggini che non aggiungono nulla al gioco. Sali sulla tua nave e parti. " La frase non è mia (ho rubato la citazione al prezioso account X Shmups'N'Stuff On Sw...

Game Designer #09 - Team leader, non primadonna - Creare un videogame è un lavoro di squadra - Quattro esperienze reali, quattro errori da evitare

  Team leader, non primadonna Sviluppare un videogioco è un lavoro di squadra Una leadership coerente è essenziale per la gestione del team Servono coesione e unità di intenti (e fiducia) Quattro esperienze reali, quattro errori da evitare                         🕹️🕹️🕹️ A meno di essere un solo developer , e cioè uno sviluppatore che crea da sé design, codice, grafica e sonoro, un videogioco nasce dal lavoro congiunto tra: game designer programmatori grafici musicisti tester I più smaliziati tra voi sapranno che la classificazione qui sopra è quanto mai generica, perché esistono vari tipi di programmatori (del codice principale, delle varie interfacce, delle funzionalità online...), di grafici (specialisti di ambientazioni, animatori...) e via di seguito. Al fine di non appesantire l'articolo, ci fermeremo alle categorie sopra elencate. Creare un videogioco è un lavoro di squadra. Ancora una volta, ribadi...