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Game Designer #07 - Quale gioco creiamo? Vediamo quali strade possiamo prendere per decidere che tipo di videogame realizzare

Quale gioco creiamo? Vediamo quali strade possiamo prendere per decidere che tipo di videogame realizzare                         🕹️🕹️🕹️ Dopo aver deciso di voler effettivamente creare un videogioco, il designer si pone una domanda apparentemente banale ma in realtà fondamentale per il prosieguo della sua attività:  Che genere di gioco realizzo? È possibile che il game designer (effettivo o aspirante che sia) abbia già in mente il videogame che vuole costruire - e per quali sistemi svilupparlo - vuoi per scelta sua, vuoi perché è alle dipendenze di qualcuno che ha scelto per lui. Per il momento mi occuperò solo di chi vuole scegliere da sé che cosa creare. Per semplificare, ossia evitando di scendere in dettaglio con le analisi economico-finanziarie e di mercato, la decisione può essere presa razionalmente solo dopo aver valutato le idee candidate (i concept iniziali) con accortezza e con la massima since...

Game Design #06 - Mega Man... Chi era costui? - Ovvero: chi vuole diventare game designer deve conoscere almeno le basi

  Mega Man... Chi era costui? Ovvero: chi vuole diventare game designer deve conoscere almeno le basi                         🕹️🕹️🕹️ Nel lontano 2008, leggendo i post di alcuni colleghi su Facebook, mi imbattei in una domanda che, inizialmente, mi sembrò più provocatoria che sincera: "Scusate, ma questo Mega Man è veramente così famoso? È un bel gioco? Mi consigliate di provarlo?" La domanda era stata fatta da una persona che il game designer lo faceva di lavoro, ed era dannatamente sincera. La persona in questione non aveva la minima idea di chi fosse Mega Man. Non l'aveva mai giocato. Ne aveva sentito parlare e voleva capire come mai "fosse tanto famoso". Eravamo nel 2008, cioè erano trascorsi 21 anni dal debutto di Rockman/Mega Man e la serie, nel frattempo, aveva venduto circa 25 milioni di copie. Con enorme stupore, ma animato da sincera volontà di essere d'aiuto, risposi che la serie di Rockman (que...

Game Design #05 - Io sono dio: Le qualità fondamentali di un game designer: fantasia, leadership, comunicazione e umiltà

  Io sono dio Le qualità fondamentali di un game designer: fantasia, leadership, comunicazione e umiltà                        🕹️🕹️🕹️ Negli articoli precedenti abbiamo visto, a grandi linee e senza (ancora) scendere in dettaglio, il game designer cosa fa e quali passi valutare per iniziare una carriera nel mondo dei videogiochi. Ma chi è il game designer? Come potremmo definirlo in poche ma azzeccate ed efficaci parole? Proviamo così: Fantasioso : senza immaginazione, non si va da nessuna parte. Il designer immagina mondi, personaggi, oggetti, leggi gravitazionali, armi mai viste prima, cibi miracolosi, animali parlanti, e chi più ne ha, ne metta. Dove volete andare, senza un'abbondantissima dose di fantasia? Coraggioso : chiunque consideri di intraprendere l'incerta e mai garantita carriera di game designer, abbandonando sentieri più tristi ma sicuri, ha coraggio da vendere. Basta tener sempre presente che i ...

Game Designer #02 - Di cosa scriverò in questo blog (e di cosa non scriverò)

    Di cosa scriverò in questo blog (e di cosa non scriverò) 🕹️🕹️🕹️ Il web è pieno di risorse che spiegano come diventare (o, almeno, come provarci) game designer, ma la stragrande maggioranza di esse tratta principalmente  fattori "tecnici". Troverete grande abbondanza di argomenti quali - tra gli altri - pianificazione tecnica, programmazione, direzione artistica, gestione del budget. Se volete approfondire questi importantissimi aspetti, avete solo l'imbarazzo della scelta. Cercate su Google gli autori più noti e rispettati e cominciate a leggere articoli e a guardare video. Se invece... Quando mi è venuta l'idea di scrivere un blog dedicato al game design, ho deciso che mi sarei occupato degli aspetti più personali , e cioè riferiti alla persona del designer, che spesso risultano decisivi per lo sviluppo di un'idea che: abbia solide basi imprenditoriali e commerciali risulti comprensibile tanto ai compagni di team quanto a eventuali finanziatori o editori ...

Game Designer #04 - Grande VS piccolo

  Grande VS piccolo 🕹️🕹️🕹️ Immaginiamo che abbiate deciso di fare il grande passo e che vogliate sviluppare un'idea da far crescere in un game design sulla base del quale svilupperete - da soli o in un team - un videogioco... Su quale idea vorreste lavorare? Un gioco AAA, in 3D, con mille cose da fare, infiniti luoghi da esplorare, tantissimi personaggi con cui interagire, animazioni straordinarie e via grandeggiando? Oppure su un titolo più piccolo e modesto, magari un puzzle game o un titolo arcade alla Donut Dodo (molto divertente, andate a guardarlo, se non lo conoscete già  https://pixel.games/donutdodo/ )? La risposta più semplice e ovvia è che la scelta dipende anche dalle risorse (finanziarie, tecniche e umane) di cui disporreste, ma proviamo a fare qualche altra considerazione... Innanzitutto, a meno che non vogliate impegnarvi in un esercizio sterile e fine a se stesso, che non produrrà risultati concreti se non la vostra personale soddisfazione, la priorità assol...

Game Designer #03 - Si comincia dal basso

  Si comincia dal basso 🕹️🕹️🕹️ Chi volesse iniziare a lavorare come game designer, avrebbe essenzialmente tre strade davanti a sé: creare un proprio design e provare a realizzarlo, da solo o con altre persone provare a unirsi a un team esistente e lavorare a un progetto definito (più o meno nei dettagli) dal management iscriversi a un corso, portarlo a termine e cercare lavoro sulla base dell'attestato/diploma conseguito Come ho scritto nel mio precedente articolo, non parlerò dei corsi (essenzialmente perché credo fortemente che il game design si impara sul campo, con la gavetta, ma questa è solo una mia convinzione personale), pertanto zomperò a pie' pari il terzo punto. Cosa conviene fare, allora, per provare a entrare nel mondo dei videogiochi come game designer? Meglio puntare su un proprio progetto, oppure collaborare all'idea di qualcun altro? Dico subito che non esiste una risposta valida per tutti e in tutte le situazioni: semplificando al massimo, lavorare a u...

Game Designer #01 - Il lavoro del Game Designer

                  Il lavoro del Game Designer Chi è e cosa fa un creatore di videogame (e altre considerazioni sull'industria del videogiochi) Introduzione 🕹️🕹️🕹️ Mi chiamo Massimiliano Sacchi e da ottobre 1993 lavoro nell'industria dei videogame. Nel corso degli anni mi sono occupato di marketing, localizzazione (che sarebbe la traduzione, per i non addetti ai lavori), scouting e sviluppo. Tra tutti i ruoli che ho ricoperto, il più coinvolgente, stancante, entusiasmante, stressante, è quello di game designer. Ho curato dall'inizio alla fine lo sviluppo di tre titoli:  Syyrah The Warp Hunter (PC), Puma Street Soccer (PC e PlayStation,  più una versione per GameBoy Color non pubblicata) e  Chris Kamara's Street Soccer  (PlayStation). Inoltre ho contribuito alla realizzazione di Age Of Empires II, Hugo 2 e XG Blast!. Dal 2015, lavoro come consulente esterno con sviluppatori e publisher che hanno piacere di ascol...